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游戏简介
《超级机器人大战30》是系列IP在游戏界摸爬滚打 30 年的最新代表作,但作为传统战棋的老前辈,一直以来也为市场变化烦恼。在现今世代中,机器人作品越来越罕见、传统战棋也不是热卖的项目,究竟该如何进化、改革、变化才能吸引新旧玩家呢?《超级机器人大战 30》的大幅改变,又有达成这个目的吗?这次,我就带大家来看看此作究竟有没有达到玩家们的预期。
《超级机器人大战》最大的卖点究竟是什么?真要说的话,就是建立在多样机器人作品集合在一起,并将这些剧情统合唯一,让玩家组成梦幻军队,一同奋战拯救世界、宇宙这个基础上。以这样的基础所打造的传统战棋游戏,这次连同 DLC 在内,还有着《机动奥特曼》、《樱花大战》等长年来玩家期望,甚至意想不到的作品参战,对于爱好机器人作品的玩家来说,应该是很有吸引力的一作。
不过战棋游戏最基本的问题就是剧情流程多数不会有华丽的演出、一关会越来越花时间等等,外加《超级机器人大战》已经是持续 30 年的系列作了,换汤不换药的设计,长久打下来也可能会腻。《超级机器人大战 30》确实做了很大的改良,主要有新手到老手皆能享受的多样化难易度、自由的关卡选择等,但也同时,牺牲了完成品质。
本作剧本方面的一个最大特色,就是不同于以往循序渐进一话一话说故事的形式,改成了让玩家自由选择的“关卡制”,玩家想要尽快通关,可以只选“关键任务”直冲主线剧情;想要体验更完整的故事或回收隐藏要素,就可以在挑战主线前先处理“支线任务”,顺便赚取资金跟经验值强化队伍。
如此设计的好处就是给玩家一定程度的自由空间,可以随时掌控练功跟推进度的时间分配,改良了游戏时间容易冗长的毛病,但也牺牲了《超级机器人大战》以往的特色“作品交错的剧情看头”。刚提到玩家可以选择直冲主线或支线练功来进行游戏,问题就在,《超级机器人大战》系列就是要给玩家观赏不同作品之间的互动,甚至不同于原作的展开。
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