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游戏简介《阿玛拉王国:惩罚 重置版》是由38 Studios和Big Huge Games共同开发的一款西方魔幻题材动作角色扮演游戏。玩家需要扮演一位从灵魂之井复活的战士,拯救这个因为战争而被摧毁的世界并且解开自己的身世之谜。
关于本作
关于本作现在进退维谷的状况,其实和背后的曲折的内幕存在一定关系。38 Studios的前身是Green Monster Games,原本是一家美国的娱乐相关IP产业开发公司。创始人席林(Schilling)是美国职业棒球大联盟(Major League Baseball)的棒球投手,由他邀请了六位朋友加入了自己正在构想中的公司,其中就有本作故事的剧本R·A·萨尔瓦多(R. A. Salvatore)。2006年9月在租了一栋旧钟楼当作办公地后正式宣布成立了GMG公司。2007年因为一些现实原因将GMG更名为38 Studios。(PS:现实原因其实是Green Monster的来源,原出处起源为一个芬兰棒球场的绿色怪兽墙梗,为了贴合现游戏方向的目标而改名)2009年5月从THQ手中收购了Big Huge Games为子公司。
非常有意思的,到目前为止公司还未发布过游戏,只有子公司曾经在2003年通过微软发布了名为《王国的兴起》的即时战略游戏。于是通过罗德岛经济发展公司批了7500万刀作为融资担保,承诺提供为该州提供450个工作岗位。 2011年4月公司开始搬迁至罗德岛普罗维登斯处,与此同时有两部作品正在开发,其中一个是本作,另一个是一款名为《哥白尼计划》的MMORPG。
在本作推出后不久,根据《普罗维登斯日报》的说法,38 Studios的财务状况出现问题,无法偿还贷款并且出现工资拖欠。2012年5月公司正式宣告破产,停止运营并且解散全体员工,也包括了子公司的Big Huge Games。2018年9月旗下的两款产品《阿玛拉王国》和《哥白尼计划》被THQ收购,故此次在THQ的带领下与德国游戏开发商KAIKO共同制作了本作的重制版。
游戏体验
本作最初于2012年2月发售时的处境可谓是前有狼后有虎。游戏发售几个月前被誉为开放世界最自由的游戏《上古卷轴5:天际》刚刚发售,游戏发售几个月后普空的开放世界大作《龙之信条》又闪亮登场。《阿玛拉王国:惩罚》由于一个刚出了新手村,却连练级都没来得及就直接进入BOSS战的勇者,面对贝塞斯塔与CAPCOM这两大老牌厂商的作品,压力可想而知。不过即使面对如此之大的压力《阿玛拉王国:惩罚》也表现出了不俗的一面。在玩家群体中获得了“可以杀鸡的老滚”亦或是“无法跳跃的魔兽”的美誉。
其实本作从人员配置上来说,制作组老总邀请的六位朋友绝对是实打实的大佬,包括剧情故事的作者是奇幻小说的畅销作家、角色的设计和世界观设定是《再生侠》系列的创作者,这其实也符合一个运动员眼中的明星团队,但事实还是正面就算是这种国家队的豪华阵容,在欠缺磨合的情况下也很难表现的比出普通勤勤恳恳开发者更加出彩。从玩法上来看,本作所提供的开放世界、故事体验、多样系统与劲爽战斗并没有达到完美的标准,只能说比下有余而比上不足,被《上古卷轴5:天际》和《龙之信条》夹击就是一个十足的例子。
单纯拿开放世界举例与刚出不久的《原神》比都可能要逊色一些,本作前期的绝大多数地方会受到地形的限制,玩家无法自由选择从不同高低差地形上下的方式,只能找一条路通过去或者到指定地点跳下去,而《原神》虽然地形方面好不到哪去,但至少提供了攀爬模式供玩家选择。在战斗系统方面,无论是法师、弓手还是战士,战斗反馈都非常直观,较好的打击感和流畅的闪避动作让整个游戏的战斗环节一本满足,再加上独具特色的惩罚模式和精细的处决画面更是让游戏内容锦上添花,基本上除了游戏无法跳跃这点让人难受外,战斗方面很难找出什么缺点。
当然作为一款RPG来看,如何获得稀有装备也是游戏的核心要点之一。本作的装备系统除了镶嵌、打孔、随机属性等元素以外,甚至还有锻造、附魔和积攒套装效果等等,内容丰富且非常具有《魔兽世界》的打本刷素材的要素,非常直接地调动了玩家的积极性。不过游戏对于装备并没有太多复杂的设定,包括固定选择职业或者加点后改换常用武器会获得什么惩罚等等,不同的装备只是增加了不同的游玩体验模式。在职业选择方面,个人感觉受到初期种族选择影响并不是很大,基本上固定受制于后期的角色加点。
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