用燃烧的弓弩射向成千上万地精,朝恶心的蘑菇怪发动巨大的流星咒语,并与魔法钻石双角兽屁屁种马女王一起打发时间。简而言之,这就是《小缇娜的奇幻之地》,如果这听起来像是换皮的《无主之地 3》,那你想得没错,它就是这样一款游戏。不过,最后的成品效果并不差!出色的剧本加上活灵活现的配音,很好地结合了扭曲疯狂的第一人称射击激爽操作,创造了让人无比难忘的游戏体验。
自《无主之地 2》DLC(也是本作的灵感来源)之后,本作基于系列老配方加入新的奇幻元素,带来了玩家梦寐以求的冒险。尽管在很多层面来看,这款游戏都比较保守,但就目前而言,《小缇娜的奇幻之地》绝对是一款完美之作。
《小缇娜的奇幻之地》是一款充满奇思妙想,有着丰富奇幻元素的衍生作品,也是 2013 年推出的《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》续作。作为一款游戏中的游戏,《小缇娜的奇幻之地》邀请玩家参与模拟桌游「地堡与恶棍」,算是替代版的「龙与地下城」,不论设定是否合理,「地堡与恶棍」用荒诞的暴力和大量的枪械替代了 DnD 的奇幻要素。不过,这也正是本款风格张扬的刷子射击 RPG 的魅力所在,它将跑团时的谨慎抛之脑后,转而拥抱混乱和荒唐,沉醉于荒谬和令人难忘的时刻。
《无主之地》系列最棒的一点在于它肯定会让你一边收获战利品,一边狂笑,《小缇娜的奇幻之地》也不例外。游戏请来了最强的配音阵容,为出色爆笑的剧本锦上添花。Ashly Burch 回归,继续为可爱又疯癫的小缇娜献声,Will Arnett 则扮演主要反派,Andy Samberg 饰演过于顽固的船长瓦伦丁,Wanda Skykes 扮演循规蹈矩的机器人法耶蒂。整体看来,本作的配音和搞笑剧本堪称该系列最佳,即便没有那些搜刮战利品和射击环节,光是冲着这些令人难忘的角色和搞笑时刻,这场冒险也值得体验!
游戏里有个任务,你得尝试搞明白如何移除某个角色无法击穿的「主角光环」;另一个任务是角色们开始各种怀疑某个戴蓝帽的龙套;还有个任务是你直接干掉了一群蓝精灵。诸如此类的把戏永远停不下来,桌游爱好者(比如我)会在这款游戏里找到各种梗和圈内笑话,对于跑团老行家来说,绝对容易上头。
话虽如此,尽管各种傻里傻气的元素总能带来各种欢乐,但主线故事最终却变成了整个游戏最弱的一环。目前看来,《无主之地》的风格一直都是骚话连篇加上各种无厘头的支线任务,它们淹没了宏大的剧情,实际上,故事设计相当不错,塑造出了我们在意的角色,也充满了真情实感和令人震惊的逆转。
我一直期待《小缇娜的奇幻之地》会遵循同样的模式,但它却朝着意料之中的方向发展,即在游戏结束之前,玩家需要击败一个大反派。实际上,整场冒险都由《无主之地》系列的角色演绎,这对游戏本身没起到什么正面影响,反而让整个过程显得没有多少创新或颠覆,不太符合《无主之地》系列一贯的水准。但是,这款游戏依然乐趣十足。
当然,大部分选择《无主之地》系列的玩家都期待能在新作里玩到大量枪械,在这一点上,《小缇娜的奇幻之地》绝对不会让你失望。和往常一样,你能发现成千上万种随机刷出的武器,上面带有各种好玩、疯狂的特性,比如一把用起来像老式机关枪的自动弓弩,或者弹药耗尽后,转而发射火球的霰弹枪。令人惊讶的是,即便从科幻转变为奇幻的世界设定,游戏风格体验几乎没有出现太大变化。
不过,新作也有一些明显的差异,比如手雷被更好玩的咒语攻击所取代,大招变得更像是魔法天赋,比如召唤巨大的冰龙卷风等。这些差异很大程度上在于视觉效果上的变化,所以《无主之地》系列粉丝在体验本作时肯定会有种宾至如归的感觉。
对于新作与《无主之地 3》的相似之处,好消息是《小缇娜的奇幻之地》的总体战斗非常精彩,有怪异造型的敌人,有挑战难度的 Boss 战,战斗时屏幕上会出现各种疯狂景象,以至于经常让人眼花缭乱。游戏中的滑行、射击和施法操作都让人特别享受。但混乱也有个缺点,那就是我有时候很难搞清楚到底发生了什么。我不止一次在死后感慨「刚才究竟是怎么挂的?」但是酷就完事儿了!
我唯一的不满一点,就是与《无主之地 3》相比,本作几乎没什么改变,即便新作有着完全不同的设定,我依旧感觉像是一堆我老早就玩过的内容。比如,《无主之地 2》就出现「歌利亚」这种敌人,如果你朝它的头射击太多次,对方就会进入狂暴状态,一旦暴走,就会四处乱跑,不分敌我进行无差别攻击,而且会在干掉其他生物后会进化成更强大的怪物。《小缇娜的奇幻之地》里设计了一种名为「独眼巨人」的敌人,二者的行为模式几乎一模一样。我并不是指这款游戏毫无惊喜,但大量换皮和重复利用的敌人以及设计理念不止一次让我感到失望。
当然,《小缇娜的奇幻之地》也有一些大的改变,其中一个便是游戏将固定的独特角色职业替换成自由度更强的系统,这个设计有好有坏。比起选择单一角色代表的职业和拥有特定一系列技能,这一次,玩家可以基于六个精简角色职业创建属于自己的主角。
在解锁第二个技能树时,你可以混合搭配自己的职业和技能,然后发现自己的某些技能其实和别的职业有着共通之处,这和以往的游戏形成了鲜明对比,毕竟在此之前,每种职业在战斗中都有自己的定位。好的一面是,这意味着你可以打造自己的角色职业,但缺点也很明显,就是如果你尝试和三个朋友组队的话,就会感觉这些职业其实大同小异。
此外,《小缇娜的奇幻之地》还添加了一个迷人的棋盘世界,在那里,你不用以第一人称视角奔跑和射击,而是以卡通人物形象在地图上漫步、探索、发现和完成新的活动和支线。地图导航很方便,玩家在这个蠢萌的桌游场景里能发现新区域和解锁道路,为快节奏的战斗和陈年老梗带来新活力,真的是个灵气满满的设计。打个比方,你要想办法通过一条道路,解决碉堡之主扔到棋盘上的芝士泡芙障碍。只可惜,它也采用了游戏中我最不喜欢的一部分要素 —— 遭遇战。
这个新功能简直让人索然无味,它会把玩家困在一个幽闭的小竞技场里,然后扔出一些随机生成的怪物,直到玩家干掉目标数量的敌人,获得一些战利品,然后继续前进。在探索世界的过程中,你会被卷入各种无聊的小战斗,它们被设计成填充支线任务的一部分内容,甚至到了游戏后期也是如此。
我在遭遇战中遇到的主要问题是,不同于剧情模式,玩家必须探索一个巨大的世界,寻找隐藏战利品,揭开秘密,这些事情会把你困住,慢下你的脚步,直到你杀够目标数量的敌人才能结束。这是一种缺乏想象力的设计,丧失了很多原本快节奏的乐趣。
更糟糕的是,遭遇战经常会慢慢刷成敌人,以至于最后你得等更多敌人出现,这样才能达成目标数量击杀,当你输出高或者和朋友联机的时候,这种感受尤为突出。此外,遭遇战会生成你在战役模式里遇到的敌人,所以它也带不来任何惊喜,充其量就是更多同款敌人,你之前可能已经见过一百遍了。
在大约 20 个小时之后,你就能通关并解锁《小缇娜的奇幻之地》核心循环终极游戏 ——「混沌之屋」,你会发现它其实就是变体版的遭遇战,多少让人略感失望。但幸运的是,作为通关后的内容,它的玩法体验能更好一些,因为它难度较高,加上 Roguelike 机制,让整个体验更上一层楼(更别提从战利品和经验值角度来看,「混沌之屋」绝对是奖励最丰盛的活动)。
至于通关后的活动,《小缇娜的奇幻之地》为追求更多内容的玩家准备了相当多的可「肝」要素。除了近乎无穷的战利品,游戏还设计了神话等级,能让你超越角色的最高等级,并解锁独特神话等级权限,如果你还想体验更多魔改煎锅的战斗快感,那就尽情去刷吧。
在通关之后,我感觉「混沌之屋」模式并不能让我的热情持续多久。不过,值得期待的是, Gearbox 已经宣布将在游戏发布后追加 4 个 DLC,这样一来,我辛苦刷出来的东西也有用武之地了。
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